武义九州无限银两版

武义九州无限银两版

类型:其他游戏大小:147.1MB

语言: 日期:2023-07-02

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内容介绍

武义九州无限银两版是一款非常有趣的水墨武侠风开放世界冒险手游,本游戏已为玩家进行了破解,玩家可以通过内置的MOD菜单开启商店购买银两不减反增的功能。你将进入到这个非常真实的世界中,从一名小喽啰开始,通过自己的努力逐渐成为大侠!你需要游历江湖,去拜师学艺,学会强大的功法与技能,学成之后下山行侠仗义,游戏的一切都由你来决定。

游戏特色

——成为大侠的第一步——

“欲成一代大侠,钱包一定要鼓。地上能开花的,树上能结果的,山里跑的水里游的,但凡能撬得动的,能搬走就绝不放过。”

九州大陆欢迎各位武林豪杰大力支持原生态的第一产业,大家还可以搓伤药、冶神兵,助力第二产业的蓬勃发展。

——江湖”义“字当头——

“江湖少不得恃强凌弱,鸡鸣狗盗之事,见义勇为才是大侠风范!”

注:强行出头可能会提前结束大侠人生。

——千个师傅千个法——

“少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,维护九州和平就靠你了!”

时有初学弟子来衙门举报购买的秘籍是赝品,各位江湖义士须擦亮双眼,切勿受骗。

注:每贰拾年会有逍遥神龙开师授徒,机会难得切勿错过。

——谨防走火入魔——

”鳏居费纸,练功费肝。功法秘籍暗含五行相性,相生相克,稍有不慎,肝消心蚀。少侠一定要养好自己的小心肝啊。“

注:功法相冲时有意外之喜,受伤难以痊愈,掌力更胜往昔。

——世事轮转——

年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,每月各城都举办比武大会,天下豪杰齐相聚,月月不同。各人寿元有别,兵祸战乱在所难免,少不了故人西去,独留斯人的遗憾。

武义九州无限银两版

新手攻略

1、伤病

武义九州新手攻略1

在非切磋的战斗中,受到伤害时会有概率给玩家造成伤病,该概率与伤害量有关。所受伤害是外伤时,可能会带来左/右臂、左/右腿以及盆骨的损伤,所受伤害是内伤时,可能会带来左/右肾、肝、肺以及心脏的损伤。每种损失会有不同的debuff效果,对应如下:

武义九州新手攻略2

治疗伤病需要使用伤药,伤药从低到高共七阶,不同品质的伤药的适用范围不同:

武义九州新手攻略3

治疗伤病不区分伤病类型,只看受伤程度。如果受伤程度在所使用的伤药的适用范围内,则伤病缓解10%,超出适用范围的只能缓解0.5%。所以尽量要在伤病前期快速解决,以免伤病累加,导致治疗成本过高。

伤药的获取方式:商店购买、副本掉落、NPC赠送/偷窃盗窃获得,自行制作。

2、装备

装备共分为三大类:武器、防具、饰品,提供不同的属性和效果。玩家自制的装备会根据玩家的制作技艺等级以及所制作装备的品阶随机提供一条属性铭刻,并且在100级制作等级的情况下制作的装备的品质为155,商店和副本提供的最高仅为100,所以在游戏后期制作等级提高后自制武器是更好的选择。

①武器:

当前版本内武器分为软武器与硬武器两大类,又细分为6种:剑、刀、拳套、飞镖、扇、鞭,为玩家提供武器攻击以及特效。软武器在普攻的时候只会造成内伤,并且在武器的内外功占比时更偏向内功。硬武器在普攻的时候只会造成外伤,并且在武器的内外功占比时更偏向外功。制造的时候选择木头类素材时制造的武器必定为软武器,选择金属类素材时必定为硬武器。武器的种类和武器的软硬共同决定了武器的内外功占比,武器的品阶和品质决定了武器的内外功攻击之和。七品到四品的武器无特效,三品到二品武器一条特效,一品武器两条特效。武器内外功占比如下图:

武义九州新手攻略4

不同种类的武器对于不同的功法有加成作用。刀、剑对于刀法有加成,拳套对拳法有加成,飞镖对九流有加成,扇、鞭对于奇门有加成。所以综合武器的内外功,最适合刀法的武器为硬刀,拳法为硬拳套,九流为软飞镖、奇门为软扇。

武器能提供的特效如下:

武义九州新手攻略5

其中,五行之力以及混沌之力过于鸡肋,伤害羸弱。追击按常理来说应该很强,但在当前版本中表现不佳,所以装备的特效仅推荐选取回生,增加战斗容错。

②防具:

防具分为软防具与硬防具两大类,又细分为帽、胸甲、鞋三个部件,三个部件之间并无本质区别。防具为玩家提供护甲防御、属性以及特效。软防具在护甲防御上更偏重内防,为30%外防70%内防,硬防具在更偏重外防,为70%外防30%内防。品阶更好的提供的防御总值和属性数值更好。七品到六品提供一条附加属性,五品到三品提供一主一副两条属性,二品到一品提供一主两副三条属性。主属性数值为副属性数值的两倍。七品到四品的防具无特效,三品到二品防具一条特效,一品防具两条特效。

因为玩家所面对的敌人的内伤和外伤是随机的,所以建议玩家混搭软硬防具,兼顾内外防御。

防具能提供的特效如下:

武义九州新手攻略6

五行亲和用于前期调整五行,补血也仅在前期有意义,后期推荐选择反伤特效。另外值得一提的是,反伤造成的伤害也会受到玩家的伤害加成的影响,所以如果你是走外伤流的,全选金刚,内伤流的全选反内。

③饰品

饰品的软硬以及不同种类之间没有区别。饰品为玩家提供五行数值、属性以及特效。七品到三品的饰品均只有一条属性,二品及一品的属性有两条属性。七品到四品的饰品无特效,三品到二品饰品一条特效,一品饰品两条特效。

武义九州新手攻略7

最好的当然是适合玩家自己的主外或者主内,退而求其次对应玩家的功法发挥也可以。喜欢防御的玩家选择抗外或者抗内也可以。

游戏评测

一款不需要肝的武侠游戏,开放性地图,自由度很高。

开局之后并没有疯狂抛设定,而是循序渐进一点一点介绍,在某一个节点触发。这本没有什么问题,但是遇到第一个怪的时候触发要比打完一波怪后跟着系统提示走到某个流寇窝点体验感更好。

包子的提示会让玩家直接吃掉一个包子,建议改成可以自己根据需要选择要不要吃下去。

我认为目前存在的主要问题是设定不是都在玩家最需要的时候抛给他,这不影响大局,但是开始的时候会让玩家产生一定程度上的困惑,解决方法是当玩家点击一个标签的时候,系统给出相应提示。

战斗系统作为游戏核心玩法,我觉得完全让玩家看脸输出有点不合适,背景板面大片空白可以利用起来做点什么。比如说玩家人物的技能触发概率列表……

流寇过于流水线化,不同的流寇没有独到的特点,容易让玩家产生审美疲劳,建议流寇可以根据季节/地域/年龄等属性给他们进行深化分类,让主角在某种程度上可以提前获取他们的关键信息,以便调整装备来更好的适应战斗环境。

部分药品Bug,比如有一种药在新手村可以买到,能够治疗50%以下的伤病,我买了之后无法像使用包子那样直接吃,点它也没有提供相应的提示信息,似乎除了扔掉没有其它用处。

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