类型:其他游戏大小:25.12MB
语言: 日期:2023-06-29
铁锈战争末世奔赴模组是一款好玩的即时战略手游,该游戏是有着精致的像素画面,在这里是可以直接加入新的模组,玩家能够在这里体验到末世奔赴玩法的内容,给玩家带来不一样的体验。末日世界中你需要召集各种不同的士兵来进行各种战争策略玩法,用自己的方式来收获最多的快乐,放置大量的军队和坦克,你还有自己的挑战来完美的过关,你还有实力来完美收获你的目标。
1、大量单位
该MOD在原版本上添加了大量的新单位,范围包括了空军,海军和陆军。这些单位里的数值通过不同的组合,为单位打造出了很多的神奇的功能。同时这些单位也充分体现了该MOD"未来"的主题,炫酷的名字和外表也让单位瞬间高大上。
2、步兵和虫族
该MOD相比大部分mod来说,在兵种上还是做得非常不错的。大部分MOD都没有添加步兵或者虫族,然而本作却有。
特别是步兵的添加还原了现实战争的局势,使本作更加的真实。虫族的添加也给游戏带来非常大的趣味性,让玩家可以从多方面体验游戏。
3、地图增加
你是否怀念当年的卫国战争?你是否想体验一把赶走侵略者的快感?如果你想体验一把,那么本作就再适合不过你了。本作相比原版上添加了大量的新地图,并且这些地图都拥有相应的战争背景。这一点上还是非常不错的。
这是一个纯净的rts游戏,没有微交易系统也无DRM
支持单机和多人联机(可通过WiFi、移动网络、热点、蓝牙实现)
有战役战、遭遇、生存、挑战模式
有不同等级的AI可供选择
有多达几十种的海、陆、空单位
有实验工厂和核导弹等大杀器单位
快速操作:通过小地图移动,支持多点触摸,单位编队,设置集结点等
战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令
支持保存和加载游戏存档
多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失
支持加载自定义的地图
1、首先下载好MT文件管理【传送门】
2、准备好工具下载本站的MOD包,使用MT管理器搜索自己的MOD名称滑动右边的列表框然后点击搜索。
3、输入包名搜索即可。
4、会跳转到搜索界面就能看到了。
5、找到搜索的包后,我们还是点击搜索,输入“units”,这是铁锈战争的MOD读取路径。
6、然后点击“units”进入文件夹里。
7、这时点击右侧刚刚搜索到的“白菜战争”文件包,结尾是“.zip”的格式,在包里可以找到“.rwmod”文件。
8、长按“铁锈战争末世奔赴模组”文件,出现选项,点击点击“解压”选项。
9、然后点击确定,就是问下你否要解压到左边框的文件位置。
10、打开铁锈战争游戏,下滑,找到“模组”选线并点击。
11、就能看到我们刚刚导入的mod文件了,点击前面的对钩,保存就行了。
12、这个时候重启游戏,来到“单人战役”。
13、点击“自定义地图”选项。
铁锈战争的模式一般分三种:allvsyou,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;freeofall,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及allvsyouand*ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。
盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。
如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了。
游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们
可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位
AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。
AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。
当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。
新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开
实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。
战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。
核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。
14、我们就能看到导入的地图内容了。