三个剑鬼系统在七圣召唤中是很强的模块化卡,那么剑鬼系统怎么玩?先来看看三大剑鬼系统的详细讲解:《原神》七圣召唤。
都说剑鬼是超模,那他的超模呢?
一般来说七圣召唤人物的3费E技能的期望是4点(所有要素都是附带的,你可以理解为1点伤害期望。)
要么3元素损坏(元素附件1期望);
要么2元素伤害1护盾(比如迪奥纳/聚光);
要么1点元素伤害盾/召唤师(比如莫娜/甘雨)
菲谢尔为什么强?
因为菲谢尔的E本质上是把3点闪电伤害分成3次命中,这个预期不是4点,而是4-6点。
所以你会看到大部分有菲切尔的卡组,菲切尔只需要释放Oz就可以完成任务,因为她一个E技能可以打三轮射线元素附着。
而我们的剑鬼,在没有其他debuff的前提下,居然拥有两个“Oz”,其中一个是冰Oz:
这是他超模的根源。更何况还有触发双倍召唤物的大招。这个剑鬼在设计上已经和其他角色不在一个档次了。
了解了剑鬼的技能机制和长处之后,我们再来看卡组:
因为剑鬼的账号是【风元素】【魔物】,所以目前流行的卡组基本都是围绕这两点展开的。从我这一周的体验来看,剑鬼目前的主流团队卡组大致可以分为三类:
它们是:
糖贵妃二风超导扩散流;
召唤双风双原魔之流;
(原魔一般带纯净水或者球球王,但不建议带鸡哥)
和少女国王球球的双岩溪。
其中开发最早的是和皇后的超导扩散,这套卡在剑鬼出来前两天完全统治了PVP环境。
后两套是为了克制第一套而严格开发的,同时剑鬼的功能也被削弱了。
下面我们依次详细说说这三套剑鬼系统:
这款经典双风超导剑鬼的输出核心就是利用剑鬼本身的冰膨胀和御女的悬雷配合双风的持续膨胀产生超高强度的AOE。
所谓扩散双超导其实很简单:
(雷和冰可以扩大,同样如此)
比如冰挂在A和B的头上,雷挂在C的头上。这时候我们用风元素把C头上的雷扩大到A/B,这时候AB会有超导反应实现全员二伤,加上初始扩散伤,形成全员三伤的AOE。
起作用
菲谢尔剑鬼糖(秦)
卡组结构
事实上,剑鬼双风超导的这套卡组的构建有两个关键词:通电骰子。
首先冲锋,刘苏/田铁嘴/莫娜建议前两回合全编提高上手率,粉笔技可以带一个(Oz先开始/第三回合后奇效)。
骰子方面,图书馆必须带双聚光和双派(图书馆可以带一个,群玉亭没用,不建议带)
另外双风共鸣没话说,一定要带。双正规和九爷爷验卡,双速切先,双核桃打内战(直接满编),仙女跳墙提高剑鬼的DPS。
最后,鹤归和刀可以各取一,以提高残局的灵活性。
打法思路
[第一轮]
Oz或剑鬼冰E手,拿起剑鬼风E,回合结束时确认召唤区域为Oz风召唤师/冰。
剩下的费用可以用来给剑鬼/砍人充值,避免受伤。
小贴士:开局后刘苏建议菲谢尔奥兹开局,挂雷后斩剑挂风。e结束了这一轮。
[第二轮]
如果第一轮开始为剑鬼冰E,补Oz;如果奥兹第一轮领先,补剑鬼冰e。
确保召唤区域处于Oz/Ice E Wind E Ice E/Oz状态:
然后,剑鬼就可以翻起来了,再来一次,玩双重召唤
(如果前两轮没有抽到任何充电卡,剑鬼需要翻上两次。一般这个时候剑鬼是无法反抗的,可能要配合莲酥来抗压。当然,开不起来也没关系。其实剑鬼放出两个召唤就已经完成使命了。)
[第三轮]
切糖,顶勺,铺超导面漆(少数情况下需要皇帝和女儿再挂雷),一般非内战游戏在这里已经基本分出胜负。
卡组约束关系(注意事项)
1.这套双风超导剑鬼优于大多数主流卡组(包括幻夜/strong化/召唤等。)最近两周,而且它还有一战对付双岩/永远冰冻等爆储队伍的威力。
2.被双石双机关剑鬼的SOLO卡组牵制,因为这一套超导本质上是打前三轮DPS,后劲不足是个严重问题,后期没有单点爆发很容易被对方单体奶/盾脚拖死。
3.很多朋友以为这套剑鬼超导是三冰开头的,其实不是。和Oz一样先无三冰再有剑鬼风E,第二轮有冰E没问题。
我之前说过,这套召唤剑鬼主要是针对上面的超导剑鬼开发的。前期用纯净水和剑鬼互相轰炸,互相换血。后期通过放琴输出奶的方式慢慢杀剑鬼,以此取胜。
同时,这套卡牌也克制了目前主流的爆队,与幻夜/strong化/永久冰冻有一战之力。
起作用
鬼纯水精灵(岩丘之王)秦。
卡组结构
【深渊的召唤】是这一副牌的核心。不用说,一定要带。
后期秦基本都是单人,所以秦的神骑风鹰剑幸运的那一把必然要带全套。
不只是要把这把双风剑转起来,带一把蒙娜丽莎就够了。因为纯净水和剑鬼E还是吃色子的,双聚光和双派蒙也是必须的。
另外,双莲酥土豆饼烤蘑菇披萨可以提高秦的生存能力,最大化后续奶量,可以搭配毛师傅或者营养袋。
想着玩
这套打法比较灵活,没有太固定的套路。可以从剑鬼冰或者纯净水开始。这个也主要看对方的领先和序列。
下面给大家分享一个相对无脑实际效果非常好的玩法:
1.开始无脑【深渊的召唤】
2.剑鬼独开,冰e风e深渊召唤,从而实现单轮3召唤的完美开局。
此时,回合结束后,对手会形成后台人物挂冰,站立人物挂火/雷/水/冰的局面(球球人召唤随机东西)。
3.第二轮开始,如果对方前台角色是火/雷/水任意一个,剑鬼就直接风E(不管剑鬼有多少血,打开就好,死了就死。)
4.如果剑鬼没死,放大;如果剑鬼死了,把它切成纯水来抗压,顺便把水分身扔掉。
5.剑鬼/纯水压抗期间,慢慢让琴占上风鹰剑/幸运儿。最后纯净水杀了之后神装钢琴独奏,单轮最高奶7对6伤。这个时候,钢琴才是王道。
卡组约束关系(注意事项)
1.目前任何主流队伍我都不怕,但是《深渊召唤》我更舒服,双风超导剑鬼我更克制,双岩剑鬼我会打55次(丫环和琴站着看手牌输赢)。
2.开局前两轮,剑鬼最好打冰E冰风,调起来。如果不能保证调大,死前也必须打两个E。
3.这套剑鬼不怕后手,对骰子的要求也没有第一套那么严格。但是,你应该熟悉风鹰剑和烹饪机制。很多朋友玩这一套的时候,对他们来说很容易
思路和风第二套大致相同,卡牌套基本就是把秦的魔装换成了丫鬟的魔装。因为女仆储爆能力强,所以带了双副本。
想着玩
1.优先把握开局中的【深远召唤】,配合剑鬼冰E风E做出3 3 2的无敌开局。
2.如果水骰子很多,也可以从5费E深渊的纯净水召唤开始(这里有点运气,如果球球人也召唤水的话,那就有点飞跃了)
3.前两轮,剑鬼双E必须到位。大招能开就不开了。如果打不开,也不用勉强。额外的费用是装备女仆。在侍女装好之前,齐秋秋王会顶住压力。
4.女仆打扮好后出来。此时,对手的强势期已经过去。用E技能(找元素)叠盾站,一刀一个。
莲花酥盾单轮可以到9点。用幸运的那个烤蘑菇披萨,奶量算进去,肉让对手怀疑人生。
卡组约束关系(注意事项)
1.就目前的剑鬼系统而言,这套双岩石无论是环境适应性还是卡组本身的OTK强度都是最高的。也是目前PVP胜率最高的卡组,大概也没有了。
除了楼上的剑鬼双瀑可以有与之对抗的力量,目前没有特别害怕的对手。
2.虽然总的思路是一个人打前两回合的剑鬼,但是针对一些悬挂元素的背景系统需要灵活运用。
例如,前两站是沈啸/永东卡集团的夜总会和星球俱乐部。这时候如果有快切,在第二轮领先,那就果断快切到秋艳王秋,在对方开打前直接切断夜宫/星丘。
秒掉对方超级钥匙卡的优先级远远大于放大剑鬼。
3.不要在残局滥用女仆的大招。如果护盾不够厚,优先e叠护盾回血,这样才能保证女仆的生存。
以上是三大剑鬼系统《原神》七圣召唤的详细讲解。希望对你有帮助。